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🤖 假人系统 · 完全指南

类 Carpet 假人支持 —— 强大的玩家模拟实体,自动化与测试利器

📖 什么是假人

假人是玩家实体,怪物会被它吸引并攻击,它也可以模拟大部分玩家操作。比如:区块随机刻、生物生成、物品使用、方块破坏等。假人可以协助生电、自动化测试、装饰服务器。

💡 核心价值: 完全模拟真实玩家,参与游戏机制而不影响公平性。

🔐 权限

bukkit.command.bot - 允许玩家使用 /bot 命令。

⚠️ 执行命令前,请确保拥有此权限。

✨ 创建假人

游戏内: /bot create <假人名> [皮肤名]
控制台: /bot create <假人名> <皮肤名> <世界名> <X> <Y> <Z>

假人名称需符合Minecraft玩家名规范,未指定皮肤则使用与假人名相同的皮肤。创建后继承创建者的位置与视角。

若假人迟迟未出现,请检查服务器与 Mojang 皮肤服务器的连接。

🗑️ 移除假人

假人死亡后直接移除(即使 keepInventory 为 true)。服务器关闭前默认全部移除,可在配置中开启重启还原。
命令:/bot remove <假人名>/bot remove <假人名> [时] [分] [秒] 定时移除。

💾 假人加载/保存

保存假人相当于玩家下线,加载则上线,信息(位置/维度)完全一致。
/bot save <假人名>    /bot load <假人名>
需要配置中开启 settings.modify.fakeplayer.manual-save-and-load

⚙️ 假人配置

每个假人独立配置,使用 /bot config <假人名> <配置项> [值] 查看/修改。

配置名类型默认值描述
always_send_data布尔值配置文件决定始终向同世界玩家发送假人数据,保证渲染
simulation_distance整数世界 simulation-distance假人强加载区块大小,类似原版模拟距离
skip_sleep布尔值配置文件决定睡眠计数时跳过假人,无需假人入睡即可跳过夜晚
spawn_phantom布尔值配置文件决定是否允许假人生成幻翼,禁用时未睡眠计时器置空
enable-locator-bar布尔值配置文件决定假人是否显示在玩家定位栏中
tick_type枚举(NETWORK/ENTITY_LIST)配置文件决定NETWORK类似真人,ENTITY_LIST类似Carpet假人,影响机器时序
tick_type 会影响部分自动化机器设计,请根据机器作者建议调整。

🎮 假人动作系统

假人可以同时执行多个独立动作,命令格式:/bot action <假人名> <动作名> <start|stop|list> [参数]

📌 通用动作参数

🎯 所有可用动作 (共15种)

⚔️ attack

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]

攻击视线前方 / 碰撞箱内的实体

⛏️ break

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]

挖掘视线前方的方块

🗑️ drop

无参数

扔出背包中的所有物品

🎣 fish

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]

自动钓鱼

🦘 jump

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber]

跳跃

👀 look

<Player> 或 <X> <Y> <Z>

看向指定玩家或坐标

🔄 rotation

<Yaw> <Pitch>

设置偏航角与俯仰角

🦵 sneak

切换潜行状态

🏊 swim

尝试在水中自动浮起

🖱️ use_auto

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]

模拟右键使用物品

⚠️ 对GUI方块(工作台等)行为未定义

🧪 use

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]

使用主手物品(进食/拉弓等),不对方块实体使用

🛡️ use_offhand

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]

使用副手物品

🧱 use_on

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]

对视线前方方块使用主手物品(放置方块)

⚠️ GUI方块行为未定义

🧱 use_on_offhand

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]

对视线前方方块使用副手物品

🤝 use_to

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]

对视线前方实体使用主手物品(交互)

🤝 use_to_offhand

[TickDelay] [TickInterval] [DoNumber] [UseTickTimeout]

对视线前方实体使用副手物品

📝 命令示例:
/bot action BotA start attack 5 20 100 — 延迟5tick后每20tick攻击一次,共100次
/bot action BotB start look Steve — 看向玩家Steve
/bot action BotC stop all — 停止所有动作

📋 假人列表

使用 /bot list [世界] 查看全局或指定世界的假人列表。

🔧 其他实用信息

• 假人与玩家碰撞会导致偏移,建议创建后稍作移动。
• 动作间隔参数与Carpet有区别:Leaves 的 TickInterval 仅为等待时间,对于简单动作实际周期 = 1+TickInterval。
• 需要假人长期挂机配合机器时,注意 tick_typesimulation_distance 的配置。

假人无法复活,死亡后直接消失并掉落物品。合理保存加载以避免损失。